Królestwo Ashan wydawało się być cierpieniem na nieuleczalną śnieć. To nie było wielowiekowe przekleństwo z przed Siódmym Smokiem. Ani to był rumiany wielki troll siadający na wulkanie. Do outsidera, Moc & Czary wydawały się być samodzielną niszą, adresując ofertę do jego miłośników i całkowicie ignorując resztę świata. Parę ostatnich gier RPG było tak pasjonujące jak wafel, i podczas gdy Bohaterzy seria doprowadziła do jakichś dobrych gier strategii, musiałbyś mieć jakąś obłąkaną dźwigającą na plecach chorobę sugerować, że byli seksowni.
Ze stroną RPG prawa wyborczego w kryzysie, Ciemny Mesjasz wygląda jak uzasadnienie Ubisoft dla bulenia ponad milion dolarów dla prawa wyborczego po pierwsze. Dawać miłośnikom kamień między Ashan a dopuszczalnością, i chwytać na lasso kupa nowych graczy w z jakimś walecznym działaniem i gejzerami tętniczego rozpylacza.
Są równe harde kobiety odstępujące ponad tobą, pomimo że jeden z nich jest w tobie i dobrze móc być zły, i ten drugi ma powodowanie pęknięcie piersi ale… Tak więc, mogła być zła też. Co do faceta, który prowadzi cię przez twoje seminarium, jeśli nie być stylem złego łajdaka wtedy jestem gimnastykiem.
I to pracuje. Kiedyś zostaniesz wyeliminowany z lochu treningowego, namawiasz by zobaczyć właśnie jak piękny gra jest. Jeśli nie jesteś jednym do pytania orki żyjące w holenderskich szopach w prawo obok gniazd potężnego pająka - a jeśli jesteś, zatrzymywać to - są jakieś zapierające dech widoki być mieć. Źródło silnik nie został dany dużo okazja by wprawić w osłupienie ludzi na zewnątrz z Half-Life 2, ale Ciemny Mesjasz jest świadectwem że dwa lata na, dziecko Zaworu potrafi wciąż trzepać twoją głupią twarz i sprawiać, że oglądasz. W porównaniu, przedoddać cięcie-scena są jak zapadnięcie krótko z astygmatyzmem.
Ślepym trafem, po twojej misji szkoleniowej, twój mentor uważa jesteś gotowy na należyte poszukiwanie, i prosi cię by zabrać dla Shantiri Crystal do jakiegoś czarnoksiężnika w mieście gdzieś. Powody są jak forgettably fantastyczny jako jakiekolwiek usprawiedliwienie 15-godz. skrawek. Wystarczać temu by powiedzieć, że on myśli, że będziesz potrzebować pomocy, więc on wzywa zazdrosną płciowy-prześladować kobietę, która skacze do twojej głowy i spełnia rolę zuchwałego narratora. (I więcej, później, ale żadne spoilery tu, pan.) Krótka kolej jednotorowa - żałosny, koń - jechać później, i działanie zaczyna się w prawdziwym HL2 styl, biegnąc wokół budynków chwila spostrzegająca coś będziesz musieć walczyć później.
I walki są gdzie być przy. Gdybyś zagrał demonstrację, będziesz czuć, że doskonały sens z ‘połącz się’ być w równej linii tak rzadko spróbowany z pierwszy-osoba gry fantazji, ale napomknąć z Zapomnieniem. Szermierka skutkuje błyskotliwie; brzęk-wyciąć/wycinać daleko jeśli chcesz, ale z bicie skrzatów zasilać-na cięciu jest obydwoma ekonomiczny z palca i daje ci ten sens kompetencji, która zatrzymuje cię mając flappy palpitacje. To również moce w górę twojego pręta z adrenaliny, który zwiększa twój następny atak pobrano opłatę albo zaklęcie aby ‘głównie śmiertelny’.
Być dobry kolekcja zaklęć i łuków (wliczając w to łuk Złodzieja liny dla platforming elementy) i możesz decydować się na ostrożność jeśli być twoją przebiegłą torbą. Ostrożność wydawałaby się wstyd, jednak. Z całą zabawą walk, wydaje się temu podobny odpady uniknąć tego, i okazje do skutecznego podkradania się nie są zbyt regularne w każdym razie. To jest często skuteczniejsze do przebiegniętego krzyczenia przez legowisko pająka niż chodzić na paluszkach. (A do tego to zajmuje mnie myśleć o dwóch nudzić pająkach zawracających wokół ze skłaniania się ku ich królowej i mówienie: “zobaczyłeś, że? Duży człowiek właśnie biegł całkowicie.”)
Rozwijanie wszystkich tych mocy bez bycia zmuszonym do wybrania klasy albo wyścigu trzyma ognisko radośnie na wbijaniu twojego miecza w twarz orka. Jest bardzo mały rola-grający element, ale Arkane postanowić ograniczyć statystykę do absolutnego minimum. Trzy małe drzewa biegłości - walka, magiczne i inne coś - są kupione umiejętnie punkty zarobiły w ustalonych momentach w grze. Dostajesz ogromną większość punktów prosto przez przechodzenie, nie przez drobiazgowo zabijając wszystko.
Wyraźnie, chciałem być brutalnie zasilać-na do końca gry online. Ale pomimo skromnej wielkości moich drzew biegłości, wciąż wyglądali wręcz jesienni przez ostatni poziom. Stąd powtórka wartość, jeśli mogę nieść wydać moje umiejętności i zacząć od początku.
I ŁADNA TWARZ
Rozwinięcie powodu znaków było ‘o nowoczesnej linii’ jest tym DM chodzi o walki. Zapomnienie i Złodziej gry (i Zerwanie, jeśli pamiętasz tak daleko z powrotem) spróbować przedstawić interesowanie szermierki ze zmiennym szczęściem, ale Arkane opuścić ich spodnie i lubić to. Więc, są jakiekolwiek problemy? Dobrze, paru. It’d być wielkim gdybyś mógł gorący-klucz agresywne zaklęcie więc nie musisz chować do pochwy swoją broń. Szybki-odlać/odlewać Metodę leczenia (jedno niezbędne zaklęcie w grze), ale kręcimy czuć temu podobnych bogów, i to jest denerwująco śmiertelny musieć położyć twój miecz do obsady zaklęcie.
Ten sens z ‘połącz się’ wspomniałem jest cudowny gdy to zdarza się. Ale to nie, nie zawsze. Jakieś bronie - i patrzę głównie u ciebie, personel - czuć się śmiesznie nieporęczny. Osiem-stopa słupy powinien być nieporęcznymi, rozumiem, że. Ale przez większość czasu nawet nie możesz mówić czy atakujesz kogoś, albo sprawiedliwe robienie ozdobny obrót tak jak zarozumiała dziewczyna.
Również, używając jakiejkolwiek bijatyki broń przeciwko pająkom gry rezultaty w tym irytowaniu shring ze stali o kamień, nawet gdy; nawet jeśli grafika oznacza cios. Arkane dobrze może utrzymywać, że jakikolwiek rozsądny wojownik użyłby ustawionych magicznych ataków na istotę żywą z szybkim, powodującym reakcję toksyczną kęsem. Odpowiedziałbym, że lubię swoje sztylety pioruna, tak zamknąć się, nie jesteś moją mamą.
Wyposażenie możesz napełniać się twój inwentarz z jest (i wybrałem to słowo po wykreślaniu innych pary) zdrowy, obydwa w wielkości i możliwości. Podniesiesz nowe coś regularnie dość zatrzymać twój interes, nawet jeżeli nie spędzasz zbyt dużo czasu przy szukaniu tajemnego łupu (który jest zazwyczaj miksturami w każdym razie). Znajdziesz żywiołowe bronie, literować zwoje dla ludzi who’ve całkowicie zaniedbać ich magiczne umiejętności, i gotowany-z sukienkowy-na odcinku zbroi i pierścieni. No +3 Boots ze Spacerowania - właśnie pierścienie i zbroja.
Lista inwentarza jest również zdrowa z racji nie bycia zbyt analny. Wobec braku statystyki dla siły, zręczność, żyzność i deliciousness, broń i warunki wstępne pancerne, jeśli żaden, są dla pracowników do twojego drzewa biegłości. To jest inny bodziec by jechać pewnymi drogami, nawet jeżeli oni mają skłoności do prowadzenia cię w kierunku walki.
Inny duży remis Arkane jest liczbą środowiskowej broni na korzystnych warunkach położonej. Jest tak dużo pójścia na pod względem związanych rzeczy, niebezpiecznych półek i czegoś o kolczastym wyglądzie sprawiedliwe czekanie wywrócić się, że mogłeś być wybaczony, że zaniedbujesz twój spellcraft i sztuka władania białą bronią całkiem, i sprawiedliwe kopanie każdy z mostów. Przecież, to nie jest ważne jak zabijasz ich, wciąż dostaniesz biegłość punkty.
Dla Zapomnienia fani i rola-grać/zagrać tego orzechom mogą wyglądać na złych że rzucanie olejem w ludzi pozwala ci wydawać punkty, mówić, chodząc ukradkiem, ale to uwalnia cię do znoju na ponieważ widzisz napad. For Dark Messiah - który jest tak daleki od Zapomnienia jak mogłeś mieć nadzieję być - to jest dobry wybór.
KREW ZADOWOLENIE
Doświadczeni gracze i pedanci poskarżą się na jasność równego projektu i kamiennych płyt w górę ze środowiskowych cech. Skrzaty zapamiętujące beczki na naprawdę niebezpiecznych półkach też wysoko dla nich do zasięgu muszą dostarczać nieskończenie długiego stojącego materiału orkom. I czujesz, że dotknięcie potraktowało protekcjonalnie - gdy wciąż dostajesz przypomniany na Level 4, że możesz kopać ludzi w dół schody i na szpica łóżka, chcesz krzyczeć “I KNOW!” do twoich słuchawek. To jest zrozumiałe że developerzy chcą pokazać ludzi jak zdolny ich gra jest ale to pozbawia cię zaspokojenia rozumienia rzeczy siebie.
Okazje do tego zadowolenia są tam, jednak. To była rewelacja gdy facet, którego próbowałem do kopniaka na łóżko szpica odwrócił się i rzucił szpice popierają u mnie. I jeden z najprzyjemniejszych momentów gry - dla mnie co najmniej - wymagany zostania zbitym ciągle przez grupę orków, przed znajdowaniem słoika naftowego, rozbijając to na podłodze i fireballing to gdy dostali blisko. Bardziej udane rezultaty niż ja móc mieć nadzieję - trzech z łajdaków w ogniu. W ogniu, ja mówi ci!
Multiplayer przynosi wszystko z tego do kłopotliwej sprzeczki. Rola-grający element jest uparcie i raczej znacznie podniesiony. Oto gdzie znajdziesz klasy, równanie w górę - równy umiejętności drzewa są bardziej zaawansowane w rozwoju. Developerzy, Kuju (poseł tryb został rozwinięty oddzielnie) rozwinąć Krucjatę tryb uzupełnić typowy deathmatches. Jeśli wygrywasz jeden plan, następna mapa przybliży się jeden o krok do twierdzy innej drużyny. Dochodzić do ich twierdzy i wygrywać, i Internet przyznaje ci duży niewidoczny medal, i tak dalej. Być dobra droga inwestowania odrobinę więcej zainteresowania podrasowanym punkt-zdobycie gra, nawet jeżeli - dane stosunkowo jednakowe strony - masz duże szanse spędzić większą część z twojego czasu nad centralnym planem.
Równowaga klas (łucznik, wojownik, mage, kapłanka, zabójca) jest dobry, ale nie całkiem tak wytworny jak wzorcowy standard Twierdzy zespołowej. Łucznicy czują się zbyt potężni a kiedy dołączyłem do gry jako Poziom 1 mage, byłem stanowczo i natychmiast twatted przez Poziom 5 undead wojownik, który najwyraźniej nie miał żadnych skrupułów w związku z tyranizowaniem nowego chłopca. Nadzieje na mnie dla indywidualnych pojedynków używających moich umiejętności z jednym gracz zostały zniweczone; miecza walka została uproszczona mieścić wszystko jeszcze pójść dalej. To nie jest światowy-zmienny w tej chwili, ale jest dość z interesu zatrzymać mnie wpadając do tyłu na nos.
I W KOŃCU…
Ciemny Mesjasz jest graficznie znakomity, i śmiała próba przyniesienia przekonywania pełnego przemocy działania do pierwszy-osoba. Rozwinięcie znaków dodaje jakieś ograniczone ale mile widziane elementy RPG, i jest stała atmosfera nagradzania ciągu i awansu fabuły. Jeśli gra cierpi, to jest z nadwyjaśnienia, sporadyczny błąd w walce, i monotonna natura środowiskowej broni. Ale byłem zabawiany cała droga całkowicie, i nigdy nie poczułem tak bezpośrednio odpowiedzialny za ścinanie ramienia skrzata. I to musi być dobrą rzeczą.